Ludification
Un jeu d'évasion pour lutter contre le cyberharcèlement scolaire
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La Drane vous propose un Escape Cards pour des classes de la 6ème à la 4ème, qui permet d'aborder et de lutter contre le harcèlement et le cyberharcèlement au collège.
La brigade du numérique
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Sensibiliser les lycéens au numérique responsable à travers un serious game. Ce jeu est disponible en prêt dans chaque département de l'académie !
Fresque des cybercitoyens
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La Fresque des cybercitoyens-nes est un jeu pédagogique de table qui permet de sensibiliser les adolescents aux risques qu’ils peuvent rencontrer sur internet et leur faire découvrir les bonnes pratiques du numérique à adopter en ligne.
Jeu de l’oie des sociétés coloniales
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Un jeu de l’oie interactif réalisé à l’aide d’un outil de programmation (Scratch) pour comprendre l'histoire des sociétés coloniales.
CyberEnJeux
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L’ANSSI, en partenariat avec le MENJS mène l’expérimentation CyberEnJeux pour former à la cybersécurité par la création de jeux. Deux enseignantes se sont portées volontaires dans l'académie de Toulouse.
Usage d'un jeu d'évasion pour sensibiliser à la cybersécurité
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Escape cards - Le chronocrypteur Les attaques de cybersécurité se multiplient et la nécessité de sécuriser ses données personnelles devient un enjeu de liberté individuelle. En quoi la participation à un jeu pédagogique immersif sur la cybersécurité...
Escape Game : Le chronocrypteur
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Sensibiliser à la cybersécurité : Escape cards - Le chronocrypteur Dans un premier temps, les élèves participent à un jeu d’évasion mettant en scène une cyberattaque sur leur smartphone lors de la visite d’une exposition sur les femmes&numérique, les...
“Pluies de météorites – Station internationale “
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Un Escape game dans l’ISS à partir de photos 3D réalisées par Thomas Pesquet. Teaser imaginé par Julien, élève de 5ème au collège Ste Marie des ursulines à Toulouse ;
Escape games et apprentissages
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De nouvelles pratiques pédagogiques, souvent liées ou facilitées par les usages pédagogiques du numérique, apparaissent ou se renouvellent ; le jeu d’évasion, est l’une de ces pratiques. Parfois perçu comme un « effet de mode », le jeu d’évasion...
Agent 001 de Freya
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Action d’éducation citoyenne au numérique auprès des élèves des écoles primaires et de leurs médiateurs éducatifs à partir de borne d'arcades sur la protection des données.