2025
SPAN #25 : un projet eTwinning dans une école rurale
Corps
Retour sur un projet numérique international eTwinning au service de la créativité des élèves
SPAN #25 : Gamejam, un marathon créatif pour concevoir un jeu
Corps
Des élèves de collège et de lycée de mettent dans la peau de game designers.
SPAN #25 : Retours sur l'implantation d'un fablab en établissement médico-social
Corps
Découvrez l'intérêt d'un fablab dans un IME et dans un ITEP.
SPAN #25 : Du musicien au “motsicien”, branche ton langage !
Corps
La musique, un puissant levier pour l’apprentissage du français, et l'IA comme partenaire collaboratif d'apprentissage.
SPAN #25 : L'IA générative au service de l'écriture créative
Corps
Découvrez comment la conception d'une "simulation globale" peut engager les élèves dans l'apprentissage du français.
SPAN #25 : Stop motion, support de l’interdisciplinarité à l'école élémentaire
Corps
Un retour d'expérience riche et illustré par des extraits des films réalisés par les élèves.
SPAN #25 : Le pouvoir des sciences participatives
Corps
Animation Perrine Gourio, enseignante Histoire-géographie au lycée Victor Duruy de Bagnères-de-Bigorre, Interlocutrice académique pour le numérique de l'académie de Toulouse et formatrice à l'INSPE en numérique en Master MEEF Durée 30 min...