Pratique pédagogique
SPAN #24 : Acculturer les élèves à l'IA
Corps
Comment aborder les sujets liés aux intelligences artificielles avec nos élèves dans le cadre de l'Education aux médias et à l'information ?
Une webradio au collège Pierre-Mendès France (65)
Corps
Une pédagogie innovante pour sensibiliser les élèves à l'information à partir de sujets d'actualité et/ou en concordance avec les programmes, en valorisant les compétences nécessaires tant dans la maîtrise de l'écrit que celle de l'oral.
Une vidéo contre le harcèlement scolaire
Corps
Avec une classe de 6e, écriture et réalisation d’une vidéo sur le thème du harcèlement au collège, participation au Prix « Non au Harcèlement ».
Regards croisés France-Norvège sur la pollution plastique
Corps
Réalisation de vidéos de sensibilisation sur la pollution plastique en groupes mixtes d’élèves français et norvégiens collaborant à distance via la plateforme eTwinning.
IA une histoire pour chaque émotion
Corps
Est-il possible qu’une intelligence artificielle reconnaisse une émotion humaine ? Des histoires sont-elles capables de réguler cette émotion ? Et si l’on accepte ce fait, les élèves sont-ils capables de les inventer ?
La robotique en pédagogie (série de webinaires)
Corps
Rediffusion des webinaires programmés dans le cadre de la Semaine de la robotique de l'académie de Toulouse, édition 2022.
Semaine des pédagogies actives #22 : Produire une émission de radio en DGEMC
Corps
Restitution d'un travail collaboratif de recherche documentaire sur un thème de DGEMC sous la forme d'une émission de radio enregistrée "dans les conditions du direct."
À la découverte du patrimoine local
Corps
Création par des collégiens d'une application numérique d'audio guidage afin de mettre en valeur le patrimoine local au travers un parcours de découverte dans la ville d'Auch.
Ludifier son enseignement : retour d'expérience autour d'un jeu de simulation (webinaire)
Corps
Faire jouer les élèves pour qu’ils apprennent ? Questionnons ensemble ce principe et découvrons la scénarisation et la mise en œuvre d’un jeu de simulation en lycée.
Usage d'un jeu d'évasion pour sensibiliser à la cybersécurité
Corps
Escape cards - Le chronocrypteur Les attaques de cybersécurité se multiplient et la nécessité de sécuriser ses données personnelles devient un enjeu de liberté individuelle. En quoi la participation à un jeu pédagogique immersif sur la cybersécurité...