Pratique pédagogique
Echange à distance avec une classe de Taïwan
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Apprendre aux élève et communiquer et Interagir dans un d'échange culturel international.
La brigade du numérique
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Sensibiliser les lycéens au numérique responsable à travers un serious game. Ce jeu est disponible en prêt dans chaque département de l'académie !
Fresque des cybercitoyens
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La Fresque des cybercitoyens-nes est un jeu pédagogique de table qui permet de sensibiliser les adolescents aux risques qu’ils peuvent rencontrer sur internet et leur faire découvrir les bonnes pratiques du numérique à adopter en ligne.
Semaine des pédagogies actives édition 2024
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La Semaine des Pédagogies Actives s'est déroulée du 22 au 26 Janvier 2024 autour des usages de l'intelligence artificielle en éducation.
TED-i téléprésence
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Lancé en décembre 2021 par le ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse, le programme TED-i, acronyme de " Travailler Ensemble à Distance et en Interaction", offre aux élèves et étudiants atteints de maladies graves la possibilité de...
Renforcer l'engagement de l'élève empêché : Utilisation d'un visualiseur en complément du robot de téléprésence
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Retours sur l'usage du visualiseur en complément du déploiement d'un robot de téléprésence.
Météo 2050
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Réaliser un journal météo en vidéo pour expliquer les conséquences du changement climatique
Jeu de l’oie des sociétés coloniales
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Un jeu de l’oie interactif réalisé à l’aide d’un outil de programmation (Scratch) pour comprendre l'histoire des sociétés coloniales.
Réflexion sur les espaces scolaires au collège de Mauvezin
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Retours d'expérience d'une équipe engagée autour de l'innovation pédagogique et d'un projet de collège flexible et numérique.
SPAN #24 : Intégration de l’I.A. dans nos pratiques didactiques et pédagogiques
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L’IA, un atout dans le travail quotidien du professeur : témoignage d'un enseignant en lycée