Pratique pédagogique
Jeu de l’oie des sociétés coloniales
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Un jeu de l’oie interactif réalisé à l’aide d’un outil de programmation (Scratch) pour comprendre l'histoire des sociétés coloniales.
Réflexion sur les espaces scolaires au collège de Mauvezin
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Retours d'expérience d'une équipe engagée autour de l'innovation pédagogique et d'un projet de collège flexible et numérique.
SPAN #24 : Intégration de l’I.A. dans nos pratiques didactiques et pédagogiques
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L’IA, un atout dans le travail quotidien du professeur : témoignage d'un enseignant en lycée
SPAN #24 : Retour d’expériences sur la création de grilles d’évaluation grâce à l’IA
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Comment les outils d'IA génératives (texte) peuvent outiller l'enseignant et ses élèves dans le cadre de l'évaluation au lycée ?
SPAN #24 : Enseigner l'IA
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Présentation d'une séance de débat/jeu de rôle en terminale générale.
SPAN #24 : Acculturer les élèves à l'IA
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Comment aborder les sujets liés aux intelligences artificielles avec nos élèves dans le cadre de l'Education aux médias et à l'information ?
Expérimentation d'une classe mobile d'ordinateurs portables au collège d'Ax-les-Thermes
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Retours d'expérience de la première phase de cette expérimentation : paroles d'enseignants, d'élèves et de la cheffe d'établissement.
Une webradio au collège Pierre-Mendès France (65)
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Une pédagogie innovante pour sensibiliser les élèves à l'information à partir de sujets d'actualité et/ou en concordance avec les programmes, en valorisant les compétences nécessaires tant dans la maîtrise de l'écrit que celle de l'oral.
Une vidéo contre le harcèlement scolaire
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Avec une classe de 6e, écriture et réalisation d’une vidéo sur le thème du harcèlement au collège, participation au Prix « Non au Harcèlement ».
Regards croisés France-Norvège sur la pollution plastique
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Réalisation de vidéos de sensibilisation sur la pollution plastique en groupes mixtes d’élèves français et norvégiens collaborant à distance via la plateforme eTwinning.